Desde cortos de ciencia ficción hasta campañas en Twitch, álbumes
geolocalizados y retos gamer con estrellas del fútbol, el Entertainment
Track premió ideas que entendieron algo esencial: hoy, una de las
claves para ser relevante es saber entretener.
Grand Prix Entertainment Night Fishing
Hyundai Motor Company
INNOCEAN Seoul
En una era de escepticismo publicitario, donde las personas evitan los anuncios a toda costa,
Hyundai Motor Company rompió con las normas tradicionales de la publicidad. En lugar
de eso, se enfocó en crear contenido de entretenimiento que los consumidores quisieran
experimentar. Se trata de un cortometraje filmado íntegramente con 7 cámaras de autos
IONIQ. Fue proyectado oficialmente en todo el país. El impacto generado no solo produjo un
éxito de prensa sin precedentes, sino que también elevó significativamente la preferencia de
marca por IONIQ.
"Night Fishing" es una pieza de ciencia ficción de acción profundamente humanística,
fascinante e incluso extraña, que representa el más alto nivel de entretenimiento de marca.
"Nos impresionó tanto su creación y narrativa como su arraigo en los atributos únicos del
producto IONIQ y su identidad de marca", explicó Dave Rolf, presidente del jurado.
Grand Prix Entertainment Lions for Gaming Call of Discounts
Mercado Libre
GUT, São Paulo
Prop Hunt es un fenómeno global entre la Generación Z, presente en videojuegos populares
como Call of Duty y Fortnite. En 2024, más del 35% de los jóvenes gamers interactuaron con
este modo de juego.
Mercado Libre aprovechó esta oportunidad para conectar con la Gen Z de una forma que
realmente les interesara, mostrándoles su infinita variedad de productos. Invitó a Neymar Jr.
-una de las celebridades más seguidas, leyenda del fútbol, gamer apasionado y figura muy
popular entre la Gen Z- a protagonizar la experiencia. Neymar jugó disfrazado de objetos del
juego, transformándose en elementos como heladeras y otros objetos cotidianos. Cuanto más
rápido era eliminado, mayores eran los descuentos para los espectadores, con cupones que
aparecían en tiempo real en pantalla durante el livestream en su canal de Twitch. Jugadores
profesionales y streamers famosos también se sumaron a la cacería.
La transmisión en vivo se transformó en un evento de compras interactivo. Los espectadores
no solo miraban: eran parte de la acción. Se canjearon 16 mil cupones en solo 45 minutos,
generando más de 1,3 millones de dólares en ventas adicionales para Mercado Libre.
"La idea conectó con la comunidad, aportó valor real a la experiencia de juego y dio resultados. Fusionó una jugabilidad fiel a Call of Duty con un comercio gamificado divertidísimo, y logró
vender una gran cantidad de artículos para el hogar en el proceso", destacó la presidenta del
jurado.
Grand Prix Entertainment Lions for Music Tracking Bad Bunny
Rimas Music
En un contexto donde las grandes estrellas del pop sorprenden en las redes sociales, Bad
Bunny lideró una campaña de prelanzamiento que redefinió la forma de presentar un nuevo
álbum. En lugar de publicar simplemente su playlist, invitó a sus fans a descubrir cada tema
por sí mismos, recorriendo el lugar que inspiró su música: Puerto Rico.
La experiencia comenzó con pistas geolocalizadas en Spotify, que los fans debían descifrar
utilizando Google Maps. Así, iban descubriendo uno a uno los títulos de las canciones, lo que
dio origen a miles de videos generados por los propios usuarios y a una conversación social
masiva sobre el álbum -antes de que nadie hubiera escuchado una sola nota.
"El jurado premió este trabajo no solo por su originalidad, impacto cultural y audaz ejecución
creativa, sino también porque representó una respuesta desafiante y digna a un comentario
discriminatorio de una organización prominente (léase el vicepresidente de los Estados
Unidos). El artista utilizó las plataformas de las empresas colaboradoras para movilizar a
su enorme base de fans y reivindicar la imagen de su patria. Un Gran Premio no solo debe
representar la excelencia creativa, sino también transmitir un mensaje", destacó el presidente
del jurado.
Grand Prix Entertainment Lions for Sport Haaland Payback Time
Clash of Clans
Clash of Clans, uno de los juegos móviles más longevos del mercado, lanzó una de sus campañas
más exitosas con el objetivo de atraer nuevos jugadores sin perder el engagement de su base
histórica. La estrategia tuvo como protagonista a Erling Haaland, estrella del fútbol y fan
declarado del juego, quien se convirtió en el primer personaje real en aparecer dentro del
universo Clash. Su presencia sirvió como gancho para sus seguidores, ampliando su alcance
hacia el mundo gamer.
Pero la campaña fue más allá: también buscó involucrar a quienes no simpatizan con el
futbolista. A través del Payback Time Challenge, los usuarios podían destruir la aldea que
Haaland había construido durante más de diez años. La acción se amplificó con carteles en
estadios rivales, anuncios dinámicos según su desempeño en los partidos y el apoyo de otros
jugadores profesionales, incentivando a los fans a participar.
El resultado fue contundente: 34 millones de jugadores nuevos y un crecimiento del 150%
en usuarios, consolidando esta activación como la campaña más exitosa de Clash of Clans en
los últimos años.